User:XScruffyDaSasquatchx/Sandbox1: Difference between revisions

From Halopedia, the Halo wiki

No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{| class="wikitable" style="margin:2px auto; text-align:center; background:#FFFFFF"
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="margin:2px auto; text-align:center; background:#FFFFFF"
!  !! all !! bullet slow !! plasma slow !! bullet fast !! plasma fast !! bullet vehicle !! plasma vehicle !! explosion small !! explosion attached !! explosion large !! collision !! melee !! cutting !! burning !! emp !! sniper !! anti flood !! kill flood !! sentinel melee !! no damage
|-
|-
!
! material
!Locke
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 ||  ||  ||  ||  ||  || 0
!Buck
!Tanaka
!Vale
!Chief
!Fred
!Linda
!Kelly
!Upgraded Thrusters
!Auto-Medic
!Grenadier
!Increased Strength
!Advanced Sensors
!Speed Booster
!Reflex Enhancers
!Frag Grenade Expert
!Plasma Grenade Expert
!Splinter Grenade Expert
!Upgraded Shields
!Death From Above
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_evade_speed_scalar</code>||115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! liquid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_recharge_delay</code>||70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! liquid_thin
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_recharge_duration</code>||70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! liquid_thick
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_full_speed_scalar</code>||115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! soft
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_seconds_to_full_speed</code>||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! soft_organic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_stabilizer_time_scale</code>||0%||0%||0%||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%
! soft_organic_flesh_hunter
| || 2 || 2 || 2 || 2 || || || || || || || || || || || 4 || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_shield_stun_reset</code>||false||false||false||false||false||false||false||false||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! soft_inorganic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>body_recharge_rate_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! soft_terrain
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>body_stun_duration</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough
| 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>shield_recharge_rate_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough_organic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>shield_stun_duration</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough_organic_flesh_brute_tartarus
| 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0 || 0.25 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 2 || 0 || 0 || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>explosive_aoe_radius_scalar</code>||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough_inorganic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>explosive_damage_resistance</code>||80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||75%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough_floodflesh
| 1 || 1.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 4 || 2 || 0 || || 6 || 2 || 6 || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>grenade_damage_scalar</code>||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! tough_terrain
| 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>grenade_knockback_scalar</code>||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard
| 1 || 1 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>melee_damage_scalar</code>||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_metal_thin
| 1 || 1 || 0.35 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>melee_knockback_scalar</code>||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_metal_thick
| 1 || 0.25 || 0.1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_damage_scalar</code>||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_metal_solid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_knockback_scalar</code>||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_terrain
| 1 || 0.5 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_target_distance_scalar</code>||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_floodflesh
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.25 || 0 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0.25 || 1 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_stopping_power</code>||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! hard_metal_solid_for_cable
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_range</code>||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||160%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! brittle
| 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_threshold_speed_enemies</code>||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! brittle_glass
| 1 || 1 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_visibility_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! brittle_elec
| 1 || 1 || 1.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 500 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_while_zoom_enabled</code>||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! brittle_mech
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_airborne_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! brittle_explosive
| 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 2 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_forward_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! energy
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_strafe_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! energy_shield_thin
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 500 || 2 || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_movement_jump_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! energy_shield_thick
| 1 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_movement_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! energy_shield_invincible
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 10 || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_slide_max_distance_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! energy_holo
| 1 || 0 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 || || || || || 0
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_slide_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! sentinel
| || || 4 || || 2 || || 2 || || || || || || || || 500 || || || || 0 ||  
|-
|-
|style="text-align:left;"|<code>biped_movement_clamber_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
! sentinel_enforcer
|-
| || || 2 || || 2 || || 2 || || || || || || || || 50 || || || || 0 ||  
|style="text-align:left;"|<code>melee_recovery_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_exit_anim_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>unit_grenade_throw_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_assassination_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_empty_reload_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_switch_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_tactical_reload_speed_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_while_reloading</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>initial_frag_grenade_count</code>||+1||<!--1-->||<!--1-->||-2||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>max_frag_grenade_count</code>||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>initial_plasma_grenade_count</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+2||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>max_plasma_grenade_count</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>initial_forerunner_grenade_count</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>max_forerunner_grenade_count</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>maximum_shield_vitality</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+25%||<!--1-->
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_aoe_radius_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_damage_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_fall_speed</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_knockback_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||105%
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_min_charge_time_scalar</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||66.7%
|-
|style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_stabilizer_time_limit</code>||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%
|}
|}

Revision as of 00:36, October 10, 2023

all bullet slow plasma slow bullet fast plasma fast bullet vehicle plasma vehicle explosion small explosion attached explosion large collision melee cutting burning emp sniper anti flood kill flood sentinel melee no damage
material 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
liquid 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
liquid_thin 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
liquid_thick 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
soft 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.25 0 0
soft_organic 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 0 0
soft_organic_flesh_hunter 2 2 2 2 4 0
soft_inorganic 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.25 0 0
soft_terrain 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0.25 2 0.25 0 0
tough 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.25 0 0
tough_organic 1 0.5 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 0
tough_organic_flesh_brute_tartarus 0 1 1 1 1 0.5 0.5 0 0.25 0 0.5 0.5 1 2 0 0 0
tough_inorganic 1 0.5 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0.25 0 0
tough_floodflesh 1 1.25 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 0.25 4 2 0 6 2 6 0
tough_terrain 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0 1 1 0.25 2 0.25 0 0
hard 1 1 0.25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
hard_metal_thin 1 1 0.35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.25 1 0
hard_metal_thick 1 0.25 0.1 0.5 0.25 1 1 1 0 1 1 0.25 0.25 0 1 0
hard_metal_solid 1 0 0 0 0 0.5 0.5 0.25 0 1 1 0 0 0 1 0
hard_terrain 1 0.5 0 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0 1 1 0.25 0.25 0 0 0
hard_floodflesh 1 0 0 0 0 0 0 0.25 0 0.25 0.25 0 0.25 1 0 0
hard_metal_solid_for_cable 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 0 0
brittle 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 2 1 2 2 2 1 0.25 0 0
brittle_glass 1 1 0.25 0.5 0.5 0.5 0.5 2 1 2 2 2 1 0.25 0 0
brittle_elec 1 1 1.5 0.5 1 0.5 1 2 1 2 2 2 1 1 500 0
brittle_mech 1 1.5 1 1 0.5 1 0.5 2 1 2 2 2 1 0.25 0 0
brittle_explosive 1 0.5 1 0.5 1 0.5 1 2 1 2 2 2 1 2 0 0
energy 1 1 1.5 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 1 1 1 2 0 0
energy_shield_thin 1 1 1.5 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 1 1 1 2 500 2 0
energy_shield_thick 1 0 1 0 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0 0 1 500 0
energy_shield_invincible 0 0 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
energy_holo 1 0 1 0.5 1 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0 0 1 500 0
sentinel 4 2 2 500 0
sentinel_enforcer 2 2 2 50 0