Damage table/H2: Difference between revisions

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! colspan="100%" | ''[[Halo 2]]'' damage table
! colspan="100%" | ''[[Halo 2]]'' damage table
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!  !! all !! bullet slow !! plasma slow !! bullet fast !! plasma fast !! bullet vehicle !! plasma vehicle !! explosion small !! explosion attached !! explosion large !! collision !! melee !! cutting !! burning !! emp !! sniper !! anti flood !! kill flood !! sentinel melee !! no damage
!  !! all !! bullet slow !! plasma slow !! bullet fast !! plasma fast !! bullet vehicle !! plasma vehicle !! explosion small !! explosion attached !! explosion large !! collision !! melee !! cutting !! burning !! emp !! sniper !! anti flood !! kill flood !! sentinel melee !! no damage
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! style="text-align:left;" | <code>material</code>
! style="text-align:left;" | material
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 ||  ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 ||  ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>liquid</code>
! style="text-align:left;" | liquid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>liquid_thin</code>
! style="text-align:left;" | liquid thin
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>liquid_thick</code>
! style="text-align:left;" | liquid thick
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>soft</code>
! style="text-align:left;" | soft
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>soft_organic</code>
! style="text-align:left;" | soft organic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>soft_organic_flesh_hunter</code>
! style="text-align:left;" | soft organic flesh hunter
|  || 2 || 2 || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 4 ||  ||  ||  || 0
|  || 2 || 2 || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 4 ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_inorganic</code>
! style="text-align:left;" | soft inorganic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>soft_terrain</code>
! style="text-align:left;" | soft terrain
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>tough</code>
! style="text-align:left;" | tough
| 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>tough_organic</code>
! style="text-align:left;" | tough organic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>tough_organic_flesh_brute_tartarus</code>
! style="text-align:left;" | tough organic flesh brute tartarus
| 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0 || 0.25 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 2 || 0 || 0 ||  ||  ||  || 0
| 0 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0 || 0.25 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 2 || 0 || 0 ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_inorganic</code>
! style="text-align:left;" | tough inorganic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_floodflesh</code>
! style="text-align:left;" | tough floodflesh
| 1 || 1.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 4 || 2 || 0 ||  || 6 || 2 || 6 || 0
| 1 || 1.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 4 || 2 || 0 ||  || 6 || 2 || 6 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_terrain</code>
! style="text-align:left;" | tough terrain
| 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 2 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard</code>
! style="text-align:left;" | hard
| 1 || 1 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_thin</code>
! style="text-align:left;" | hard metal thin
| 1 || 1 || 0.35 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 0.35 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_thick</code>
! style="text-align:left;" | hard metal thick
| 1 || 0.25 || 0.1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.25 || 0.1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_solid</code>
! style="text-align:left;" | hard metal solid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_terrain</code>
! style="text-align:left;" | hard terrain
| 1 || 0.5 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.5 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_floodflesh</code>
! style="text-align:left;" | hard floodflesh
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.25 || 0 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0.25 || 1 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.25 || 0 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0.25 || 1 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_solid_for_cable</code>
! style="text-align:left;" | hard metal solid for cable
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle</code>
! style="text-align:left;" | brittle
| 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_glass</code>
! style="text-align:left;" | brittle glass
| 1 || 1 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_elec</code>
! style="text-align:left;" | brittle elec
| 1 || 1 || 1.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_mech</code>
! style="text-align:left;" | brittle mech
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 0.25 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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! style="text-align:left;" | <code>brittle_explosive</code>
! style="text-align:left;" | brittle explosive
| 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 1 || 2 || 2 || 2 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>energy</code>
! style="text-align:left;" | energy
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_thin</code>
! style="text-align:left;" | energy shield thin
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 500 || 2 ||  ||  ||  || 0
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 2 || 500 || 2 ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_thick</code>
! style="text-align:left;" | energy shield thick
| 1 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_invincible</code>
! style="text-align:left;" | energy shield invincible
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 10 ||  ||  ||  || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 10 ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_holo</code>
! style="text-align:left;" | energy holo
| 1 || 0 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
| 1 || 0 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 1 || 500 ||  ||  ||  ||  || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>sentinel</code>
! style="text-align:left;" | sentinel
|  ||  || 4 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 500 ||  ||  ||  || 0 ||  
|  ||  || 4 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 500 ||  ||  ||  || 0 ||  
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>sentinel_enforcer</code>
! style="text-align:left;" | sentinel enforcer
|  ||  || 2 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 50 ||  ||  ||  || 0 ||  
|  ||  || 2 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 50 ||  ||  ||  || 0 ||  
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