Armor mods/Stats: Difference between revisions

From Halopedia, the Halo wiki

m (cleaned up formatting)
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{| class="wikitable collapsible" style="margin:2px auto; text-align:center; background:#FFFFFF"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
|-
! !! Locke !! Buck !! Tanaka !! Vale !! Chief !! Fred !! Linda !! Kelly !! Upgraded Thrusters !! Auto-Medic !! Grenadier !! Increased Strength !! Advanced Sensors !! Speed Booster !! Reflex Enhancers !! Frag Grenade Expert !! Plasma Grenade Expert !! Splinter Grenade Expert !! Upgraded Shields !! Death From Above
! !! Locke !! Buck !! Tanaka !! Vale !! Chief !! Fred !! Linda !! Kelly !! Upgraded Thrusters !! Auto-Medic !! Grenadier !! Increased Strength !! Advanced Sensors !! Speed Booster !! Reflex Enhancers !! Frag Grenade Expert !! Plasma Grenade Expert !! Splinter Grenade Expert !! Upgraded Shields !! Death From Above
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_evade_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability evade speed scalar
|115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_recharge_delay</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability recharge delay
|70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_recharge_duration</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability recharge duration
|70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|70%||70%||70%||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_full_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint full speed scalar
|115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|115%||115%||115%||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_seconds_to_full_speed</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint seconds to full speed
|50%||50%||50%||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|50%||50%||50%||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_stabilizer_time_scale</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability stabilizer time scale
|0%||0%||0%||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%
|0%||0%||0%||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||0%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_shield_stun_reset</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint enable shield stun reset
|false||false||false||false||false||false||false||false||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|false||false||false||false||false||false||false||false||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>body_recharge_rate_scalar</code>
!style="text-align:left;"|body recharge rate scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>body_stun_duration</code>
!style="text-align:left;"|body stun duration
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>shield_recharge_rate_scalar</code>
!style="text-align:left;"|shield recharge rate scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||50%||50%||50%||50%||<!--1-->||50%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>shield_stun_duration</code>
!style="text-align:left;"|shield stun duration
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||-25%||-25%||-25%||-25%||<!--1-->||-25%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>explosive_aoe_radius_scalar</code>
!style="text-align:left;"|explosive aoe radius scalar
|125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>explosive_damage_resistance</code>
!style="text-align:left;"|explosive damage resistance
|80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||75%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||80%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||75%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>grenade_damage_scalar</code>
!style="text-align:left;"|grenade damage scalar
|110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>grenade_knockback_scalar</code>
!style="text-align:left;"|grenade knockback scalar
|120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>melee_damage_scalar</code>
!style="text-align:left;"|melee damage scalar
|<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>melee_knockback_scalar</code>
!style="text-align:left;"|melee knockback scalar
|<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_damage_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability shoulderbash damage scalar
|<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_knockback_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability shoulderbash knockback scalar
|<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_shoulderbash_target_distance_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability shoulderbash target distance scalar
|<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_stopping_power</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint enable stopping power
|<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||false||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_range</code>
!style="text-align:left;"|player motion tracker range
|<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||160%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||160%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_threshold_speed_enemies</code>
!style="text-align:left;"|player motion tracker threshold speed enemies
|<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||10%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_visibility_scalar</code>
!style="text-align:left;"|player motion tracker visibility scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||70%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>player_motion_tracker_while_zoom_enabled</code>
!style="text-align:left;"|player motion tracker while zoom enabled
|<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_airborne_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped acceleration airborne scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_forward_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped acceleration forward scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_acceleration_strafe_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped acceleration strafe scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_movement_jump_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped movement jump scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_movement_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped movement speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_slide_max_distance_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped slide max distance scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_slide_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped slide speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||110%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>biped_movement_clamber_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|biped movement clamber speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||125%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>melee_recovery_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|melee recovery speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||140%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_exit_anim_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint exit anim speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>unit_grenade_throw_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|unit grenade throw speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||150%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_assassination_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|unit weapon assassination speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_empty_reload_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|unit weapon empty reload speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_switch_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|unit weapon switch speed scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>unit_weapon_tactical_reload_speed_scalar</code>
!style="text-align:left;"|unit_weapon_tactical_reload_speed_scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||130%||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_sprint_enable_while_reloading</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability sprint enable while reloading
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||true||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>initial_frag_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|initial frag grenade count
||+1||<!--1-->||<!--1-->||-2||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
||+1||<!--1-->||<!--1-->||-2||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>max_frag_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|max frag grenade count
||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>initial_plasma_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|initial plasma grenade count
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+2||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+2||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>max_plasma_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|max plasma grenade count
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>initial_forerunner_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|initial forerunner grenade count
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>max_forerunner_grenade_count</code>
!style="text-align:left;"|max forerunner grenade count
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+1||<!--1-->||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>maximum_shield_vitality</code>
!style="text-align:left;"|maximum shield vitality
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+25%||<!--1-->
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||+25%||<!--1-->
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_aoe_radius_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability groundpound aoe radius scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||120%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_damage_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability groundpound damage scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_fall_speed</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability groundpound fall speed
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||115%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_knockback_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability groundpound knockback scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||105%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||105%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_groundpound_min_charge_time_scalar</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability groundpound min charge time scalar
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||66.7%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||66.7%
|-
|-
!style="text-align:left;"|<code>spartan_ability_stabilizer_time_limit</code>
!style="text-align:left;"|spartan ability stabilizer time limit
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%
|<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||<!--1-->||150%
|}
|}

Latest revision as of 04:56, June 28, 2024

Locke Buck Tanaka Vale Chief Fred Linda Kelly Upgraded Thrusters Auto-Medic Grenadier Increased Strength Advanced Sensors Speed Booster Reflex Enhancers Frag Grenade Expert Plasma Grenade Expert Splinter Grenade Expert Upgraded Shields Death From Above
spartan ability evade speed scalar 115% 115% 115% 115% 115%
spartan ability recharge delay 70% 70% 70% 70% 70%
spartan ability recharge duration 70% 70% 70% 70% 70%
spartan ability sprint full speed scalar 115% 115% 115% 115% 115%
spartan ability sprint seconds to full speed 50% 50% 50% 50% 50%
spartan ability stabilizer time scale 0% 0% 0% 0% 0% 0%
spartan ability sprint enable shield stun reset false false false false false false false false false
body recharge rate scalar 50% 50% 50% 50% 50%
body stun duration -25% -25% -25% -25% -25%
shield recharge rate scalar 50% 50% 50% 50% 50%
shield stun duration -25% -25% -25% -25% -25%
explosive aoe radius scalar 125% 125% 125%
explosive damage resistance 80% 80% 75%
grenade damage scalar 110% 110% 110%
grenade knockback scalar 120% 120% 120%
melee damage scalar 115% 115% 115%
melee knockback scalar 120% 120% 120%
spartan ability shoulderbash damage scalar 115% 115% 115%
spartan ability shoulderbash knockback scalar 125% 125% 125%
spartan ability shoulderbash target distance scalar 150% 150% 150%
spartan ability sprint enable stopping power false false false
player motion tracker range 125% 125% 160%
player motion tracker threshold speed enemies 10% 10% 10%
player motion tracker visibility scalar 70%
player motion tracker while zoom enabled true true true
biped acceleration airborne scalar 115% 115% 115%
biped acceleration forward scalar 115% 115% 115%
biped acceleration strafe scalar 115% 115% 115%
biped movement jump scalar 120%
biped movement speed scalar 110% 110% 110%
biped slide max distance scalar 140% 140% 140%
biped slide speed scalar 110% 110% 110%
biped movement clamber speed scalar 125% 130% 130%
melee recovery speed scalar 130% 140%
spartan ability sprint exit anim speed scalar 130% 130%
unit grenade throw speed scalar 130% 150% 130%
unit weapon assassination speed scalar 115% 115%
unit weapon empty reload speed scalar 130% 130%
unit weapon switch speed scalar 130% 130%
unit_weapon_tactical_reload_speed_scalar 130% 130%
spartan ability sprint enable while reloading true true
initial frag grenade count +1 -2 +1 +1
max frag grenade count +1 +1 +1
initial plasma grenade count +2 +1
max plasma grenade count +1
initial forerunner grenade count +1
max forerunner grenade count +1
maximum shield vitality +25%
spartan ability groundpound aoe radius scalar 120%
spartan ability groundpound damage scalar 115%
spartan ability groundpound fall speed 115%
spartan ability groundpound knockback scalar 105%
spartan ability groundpound min charge time scalar 66.7%
spartan ability stabilizer time limit 150%