Damage table/H3ODST: Difference between revisions

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!  !! all !! bullet slow !! plasma slow !! bullet fast !! plasma fast !! bullet vehicle !! plasma vehicle !! explosion small !! explosion attached !! explosion large !! collision !! melee !! cutting !! infection !! burning !! emp !! laser !! explosion carrier !! sniper !! anti flood !! no damage !! bullet fast h3
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|-
! style="text-align:left;" | <code>material</code>
! style="text-align:left;" | material
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 ||  || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 ||  || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
! style="text-align:left;" | <code>liquid</code>
! style="text-align:left;" | liquid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
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! style="text-align:left;" | <code>liquid_thin</code>
! style="text-align:left;" | liquid thin
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
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! style="text-align:left;" | <code>liquid_thick</code>
! style="text-align:left;" | liquid thick
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft</code>
! style="text-align:left;" | soft
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_organic</code>
! style="text-align:left;" | soft organic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_organic_flesh_hunter</code>
! style="text-align:left;" | soft organic flesh hunter
|  || 2 || 2 || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 || 2
|  || 2 || 2 || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 || 2
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_inorganic</code>
! style="text-align:left;" | soft inorganic
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_terrain</code>
! style="text-align:left;" | soft terrain
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 2 || 0 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 2 || 0 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
! style="text-align:left;" | <code>soft_floodflesh</code>
! style="text-align:left;" | soft floodflesh
| 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2 || 0 || 2 || 0 || 2 || 1 || 0.5 || 2 || 0 || 2
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|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough</code>
! style="text-align:left;" | tough
| 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_organic</code>
! style="text-align:left;" | tough organic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_inorganic</code>
! style="text-align:left;" | tough inorganic
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_floodflesh</code>
! style="text-align:left;" | tough floodflesh
| 1 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  || 2 || 0 || 0.25
| 1 || 1 || 1 || 0.25 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 1 ||  || 2 || 0 || 0.25
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>tough_terrain</code>
! style="text-align:left;" | tough terrain
| 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 2 || 0 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 2 || 0 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard</code>
! style="text-align:left;" | hard
| 1 || 1 || 0.25 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 || 0 || 1 || 1 ||  ||  || 0 || 1
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|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_thin</code>
! style="text-align:left;" | hard metal thin
| 1 || 1 || 0.35 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 0.35 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0.25 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_thin_player</code>
! style="text-align:left;" | hard metal thin player
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_thick</code>
! style="text-align:left;" | hard metal thick
| 1 || 0.25 || 0.1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0.75 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 || 0.001 || 1 || 1 || 0.5 ||  || 0 || 0.5
| 1 || 0.25 || 0.1 || 0.5 || 0.25 || 1 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0.75 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 || 0.001 || 1 || 1 || 0.5 ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_solid</code>
! style="text-align:left;" | hard metal solid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0.25 || 1 || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.001 || 0.5 || 0.25 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0.25 || 1 || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.001 || 0.5 || 0.25 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_metal_invulnerable</code>
! style="text-align:left;" | hard metal invulnerable
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
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|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_terrain</code>
! style="text-align:left;" | hard terrain
| 1 || 0.5 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0.25 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 0.5 || 0 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.25 || 0 || 1 || 0.5 || 0.25 || 0.25 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0.25 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hard_floodflesh</code>
! style="text-align:left;" | hard floodflesh
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.25 || 0.25 || 0.25 || 0.25 || 0.25 || 0.25 || 0 || 1 || 0 || 2 || 0 || 1 || 0.25 ||  || 2 || 0 || 0
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|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle</code>
! style="text-align:left;" | brittle
| 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_glass</code>
! style="text-align:left;" | brittle glass
| 1 || 1 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 1 || 0.25 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_elec</code>
! style="text-align:left;" | brittle elec
| 1 || 1 || 1.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 1 || 1.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_mech</code>
! style="text-align:left;" | brittle mech
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_flood</code>
! style="text-align:left;" | brittle flood
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1.5 || 1 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>brittle_explosive</code>
! style="text-align:left;" | brittle explosive
| 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 2 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 2 || 0 || 2 || 2 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy</code>
! style="text-align:left;" | energy
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 1
| 1 || 1 || 1.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 1
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_thin</code>
! style="text-align:left;" | energy shield thin
| 1 || 0.5 || 1.5 || 0.5 || 1 || 1 || 0.75 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 0.5 || 1.5 || 0.5 || 1 || 1 || 0.75 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_thin_player</code>
! style="text-align:left;" | energy shield thin player
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_thick</code>
! style="text-align:left;" | energy shield thick
| 1 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_solid</code>
! style="text-align:left;" | energy shield solid
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_solid_melee</code>
! style="text-align:left;" | energy shield solid melee
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_invincible</code>
! style="text-align:left;" | energy shield invincible
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_shield_invincible_monitor</code>
! style="text-align:left;" | energy shield invincible monitor
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 ||  ||  || 0 || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 ||  ||  || 0 || 0
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>energy_holo</code>
! style="text-align:left;" | energy holo
| 1 || 0 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0.5
| 1 || 0 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 0.5 || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  ||  || 0 || 0.5
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>sentinel</code>
! style="text-align:left;" | sentinel
|  ||  || 4 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|  ||  || 4 ||  || 2 ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>infection</code>
! style="text-align:left;" | infection
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  ||  ||  ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 0 ||  ||  ||  ||  
|-
|-
! style="text-align:left;" | <code>hunter</code>
! style="text-align:left;" | hunter
|  ||  ||  ||  ||  ||  || 0.1 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  || 0.1 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|}
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